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匯眾教育致力于有志青年在動漫游戲行業(yè)發(fā)展;  匯眾教育成為目前遍布全國的數(shù)字娛樂人才培養(yǎng)基地;  累計培養(yǎng)90000余名專業(yè)人才,并輸送至全國50000家企業(yè)  
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武漢3D跨平臺游戲開發(fā) 2018-12-20 15:55:37

上課時段: 詳見內(nèi)容

開班時間: 滾動開班

課程價格: 請咨詢

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授課學(xué)校: 武漢匯眾教育

教學(xué)點: 1個

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課程介紹 發(fā)布日期:2018-12-20 15:55:37
3D跨平臺游戲開發(fā)

武漢匯眾教育開設(shè)3D跨平臺游戲開發(fā)課程,提供3D游戲開發(fā)專業(yè)知識輔導(dǎo),經(jīng)驗豐富的根據(jù)學(xué)員自身情況授課,幫助學(xué)員學(xué)習(xí)計劃,高效學(xué)習(xí)。

課程介紹
  這套課程主要講授3D網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的核心技術(shù)與主要的功能實現(xiàn),特別是游戲引擎的應(yīng)用與設(shè)計開發(fā)。
  3D程序基礎(chǔ)階段包含《3D游戲程序基礎(chǔ)》、《3D高級渲染及優(yōu)化》。此階段主要學(xué)習(xí)DirectX編程、圖形圖像程序渲染技術(shù)、3D攝像機設(shè)定等關(guān)鍵的3D程序開發(fā)技術(shù)。
  技術(shù)應(yīng)用階段包含《服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫》、《C#基礎(chǔ)》,該階段將實現(xiàn)3D網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)據(jù)通訊、多線程運算以及游戲數(shù)據(jù)庫的編程與管理。
  游戲引擎應(yīng)用階段需要掌握Unity3D游戲引擎的基本原理,把之前的3D渲染知識在引擎中展現(xiàn)出來,并通過實戰(zhàn)案例,熟練地使用該款引擎。
領(lǐng)域
  1.次世代游戲
  2.網(wǎng)絡(luò)游戲
  3.軟件開發(fā)
  4.虛擬現(xiàn)實與建筑設(shè)計
  5.游戲制作
章節(jié) 內(nèi)容
3D 游戲程序基礎(chǔ)

3D 圖形編程是計算機圖形學(xué)的核心技術(shù),除了需要了解3D 成像原理之外,還需要掌握DX 繪圖、頂點緩沖、地形與天空盒、燈光貼圖渲染等必要的基礎(chǔ)編程能力。

3D 高級渲染及優(yōu)化

由于多了一個維度,游戲中的模型碰撞檢測、攝像機鏡頭、骨骼動畫、粒子特效、模型渲染與陰影變得更為復(fù)雜,實時運算后表現(xiàn)出的視覺效果也會無比真實,令人身臨其境。

服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫

完整的3D 網(wǎng)絡(luò)游戲除了三維視效的表現(xiàn)外,還需要數(shù)據(jù)通訊、數(shù)據(jù)庫管理、多線程運算等底層功能支持,高效的協(xié)同運算與即時的操作效果。

游戲案例實踐

依據(jù)教師提供的游戲案例源碼,綜合運用所學(xué)過的游戲開發(fā)編程技術(shù),進行相對完善的功能開發(fā),不僅要實現(xiàn)游戲程序的框架,還要在框架內(nèi)實現(xiàn)一個3D 游戲應(yīng)有的游戲系統(tǒng),體現(xiàn)游戲的娛樂性。

階段考核(K1)

階段考試K1 的形式為在線考試,利用匯眾教育自主研發(fā)的在線考試系統(tǒng)進行程序知識的在線答題。本次階段考試主要考察3D 圖形學(xué)原理,3D 圖形學(xué)原理是任何3D 游戲開發(fā)、3D 引擎開發(fā)不可或缺的知識,是衡量一個3D 游戲程序員合格與否的標桿。

C# 基礎(chǔ)

C# 是微軟公司發(fā)布的一種面向?qū)ο蟮?、運行于.NET Framework 之上的高級程序設(shè)計語言。是一種安全的、穩(wěn)定的、簡單的、優(yōu)雅的,由C 和C++ 衍生出來的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。C# 語言也是Unity3D 游戲引擎所支持的重要腳本編程語言之一,對于后續(xù)學(xué)習(xí)Unity3D 引擎有很大幫助。而我們之前所學(xué)過的C++ 語言對于我們學(xué)習(xí)C# 語言同樣具有很大的幫助。

Unity3D 功能介紹

Unity3D 具有很強大的功能,同時也是目前最流行的3D 游戲開發(fā)引擎。我們要從界面操作入手,以游戲案例的形式,逐步深入講解該引擎的基本構(gòu)架、游戲?qū)ο?、游戲組件、預(yù)制體、Mecanim 動畫系統(tǒng)、Shuriken 粒子系統(tǒng)、LightMapping 的烘培等功能。

Unity3D 項目實戰(zhàn)

在掌握了引擎的基本使用后,學(xué)員將獨立完成若干個準商業(yè)游戲案例的開發(fā),類型包括但不局限于飛行射擊游戲、塔防游戲、消除游戲、人稱射擊游戲、角色扮演游戲、卡牌類游戲、動作類游戲等游戲的設(shè)計與開發(fā)。通過開發(fā),更深入地掌握Unity3D 引擎。

Unity3D 通信及打包

在游戲基本完成后,我們需要為游戲添加網(wǎng)絡(luò)通信的功能,使其具備在互聯(lián)網(wǎng)中進行數(shù)據(jù)連接、通信的功能,并在最終封裝游戲的時候,導(dǎo)出為滿足各個目標平臺(IOS/Android)可運行的版本,并講解在目標平臺上線的流程。

階段考試(K2)

按照商業(yè)項目要求,模擬商業(yè)項目開發(fā)流程,制作游戲程序技術(shù)開發(fā)文檔,繪制出對應(yīng)的UML 程序結(jié)構(gòu)圖,對游戲進行編碼,實現(xiàn)游戲框架及各個游戲模塊的功能,最終編譯為可直接運行的游戲并提供整個游戲項目的設(shè)計文檔。


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