
武漢匯眾教育開設(shè)游戲模型設(shè)計(jì)課程,從零基礎(chǔ)到高級(jí)設(shè)計(jì)師,大量案例供學(xué)員學(xué)習(xí),結(jié)合實(shí)際案例為學(xué)員定制學(xué)習(xí)計(jì)劃,詳情請(qǐng)?jiān)诰€咨詢客服。
建立良好的三維建模功底后,課程將講授不同風(fēng)格的單體建筑、建筑群、自然環(huán)境搭建、人體角色、兩足怪獸、四足生物等專業(yè)模型的建立常識(shí)與技巧,使你掌握目前國際主流的三維建模技術(shù)與理念,最終達(dá)到三維模型師崗位專業(yè)技能的要求。
課程中使用的教學(xué)案例模型,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。
2.網(wǎng)絡(luò)游戲
3.CG動(dòng)畫
4.工業(yè)設(shè)計(jì)
5.3D打印技術(shù)>
章節(jié) | 內(nèi)容 |
軟件基礎(chǔ) |
? 造型基礎(chǔ)訓(xùn)練 ? 場景道具制作 通過對(duì)PS 以及3ds Max 的基礎(chǔ)學(xué)習(xí),掌握PS 與3ds Max 的基本應(yīng)用與基礎(chǔ)操作,了解3D 軟件與2D 軟件在游戲制作中的實(shí)際應(yīng)用。 |
場景模型 |
? 亭子模型 ? 六角玲瓏塔 學(xué)習(xí)制作簡單場景建筑,了解游戲場景的制作流程,對(duì)游戲場景模型的制作在整體上有個(gè)概念和把握。同時(shí)掌握游戲中常見亭子和塔狀模型的制作技術(shù)。 |
ps 強(qiáng)化 |
? 色彩基礎(chǔ) ? ps 繪畫表現(xiàn) 通過對(duì)色彩基礎(chǔ)理論的學(xué)習(xí),掌握色彩的基本構(gòu)成與原理,進(jìn)一步學(xué)習(xí)PS 的圖像處理和繪制功能是為后面的學(xué)習(xí)掃除障礙,良好的基礎(chǔ)能夠降低學(xué)習(xí)難度,并且對(duì)于將來的職業(yè)發(fā)展道路有很大的影響。 |
貼圖質(zhì)感訓(xùn)練 |
? 木質(zhì)道具制作 ? 金屬道具制作 ? 石頭道具制作 貼圖制作不是簡單的找素材進(jìn)行拼貼,本章重點(diǎn)是需要學(xué)員掌握根據(jù)需要處理貼圖的能力和技巧,通過對(duì)不同質(zhì)感道具的制作學(xué)習(xí),理解不同質(zhì)感表現(xiàn)的要領(lǐng)。 |
階段考核 |
? 制作道具模型 考核學(xué)員對(duì)所學(xué)知識(shí)的掌握情況,根據(jù)結(jié)果找出學(xué)員的問題和不足,以便在今后的學(xué)習(xí)過程中強(qiáng)化和改進(jìn)。 |
綜合訓(xùn)練 |
? 中式寫實(shí)建筑 ? Q版場景建筑制作 通過中式寫實(shí)建筑與Q 版建筑的案列講解,掌握不同風(fēng)格不同難度建筑的制作方法,以及建模的結(jié)構(gòu),比例,貼圖明暗的分布,公共貼圖的運(yùn)用等技巧,學(xué)習(xí)常見場景高級(jí)材質(zhì)繪制、手繪+ 素材結(jié)合,強(qiáng)化場景材質(zhì)表現(xiàn)。 |
3D 轉(zhuǎn)2D 游戲場景 |
? 單體建筑制作 ? 組合場景制作 使用3D 手段制作的2D 游戲畫面由于其在技術(shù)特點(diǎn)和畫面風(fēng)格的優(yōu)勢(shì),使其在不同平臺(tái)的適用性更強(qiáng)。本章通過學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握Max 燈光、材質(zhì)、渲染方面的技術(shù),以及2D 游戲場景的制作方法和流程。 |
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) |
? 經(jīng)典商業(yè)案例臨摹 ? 職業(yè)素質(zhì)訓(xùn)練 模擬實(shí)際商業(yè)案例的制作要求,制作個(gè)人作品,讓學(xué)員體會(huì)游戲公司對(duì)作品質(zhì)量與工作效率的系統(tǒng)要求。 |
角色模型基礎(chǔ) |
? 角色道具制作 ? 卡通模型制作 本章通過對(duì)簡單武器道具以及簡單角色模型的學(xué)習(xí),使學(xué)員初步了解角色模型和貼圖的制作方法和流程以及游戲貼圖在表現(xiàn)上的風(fēng)格特點(diǎn)。 |
角色頭部模型 |
? 頭部結(jié)構(gòu)講解與制作 ? 男性頭像建模與貼圖 ? 女性頭像建模與貼圖 通過講解使學(xué)生了解頭部的內(nèi)在結(jié)構(gòu) 繪制過程中需要注意的要領(lǐng)與技巧。與外形的關(guān)系,分析面部肌肉,掌握男性頭像與女性頭像的建模特點(diǎn),以及貼圖的繪制技巧。 |
階段考核 |
? 男性或女性頭部制作 通過以上階段的學(xué)習(xí),對(duì)學(xué)員在該階段的學(xué)習(xí)內(nèi)容考核,檢驗(yàn)學(xué)員是否完全掌握了人物頭像的制作方法。 |
人物角色建模 |
? 男角色 ? 女角色 本章節(jié)以制作寫實(shí)角色模型為案例,結(jié)合人體解剖的知識(shí),以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)谋壤Y(jié)構(gòu)制作角色模型,使用Bodypaint 軟件繪制貼圖,掌握男女角色的建模方法以及貼圖的繪制技巧。 |
怪獸模型 |
? 寫實(shí)怪獸制作 本章節(jié)學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲里各種類型的怪物,掌握各種生物的形體結(jié)構(gòu)和變化規(guī)律等,對(duì)模型進(jìn)行合理的建模布線,最后學(xué)習(xí)在貼圖上繪制各種怪物的皮膚、毛發(fā)、特征及裝飾物材質(zhì)體現(xiàn)。掌握網(wǎng)游不同怪物模型、UV 制作和貼圖繪制技法。 |
坐騎模型 |
? 戰(zhàn)馬制作 本章通過案例的學(xué)習(xí),了解四足動(dòng)物的體形特點(diǎn)和模型制作方法,掌握貼圖在通過講解使學(xué)生了解頭部的內(nèi)在結(jié)構(gòu) 繪制過程中需要注意的要領(lǐng)與技巧。 |
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) |
? 根據(jù)原畫制作角色模型 模擬實(shí)際商業(yè)案例的制作要求,制作個(gè)人作品,讓學(xué)員體會(huì)游戲公司對(duì)作品質(zhì)量與工作效率的系統(tǒng)要求。 |