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武漢游戲動作特效班 2018-12-17 13:14:36

上課時段: 詳見內(nèi)容

開班時間: 滾動開班

課程價格: 請咨詢

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授課學(xué)校: 武漢絲路教育

教學(xué)點: 1個

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課程介紹 發(fā)布日期:2018-12-17 13:14:36
游戲動作特效班

武漢絲路教育開設(shè)游戲動作特效班,適合對游戲動作特效感興趣的學(xué)員,通過獨(dú)特的教學(xué)方式為學(xué)員掌握學(xué)習(xí)技巧,幫助學(xué)員高效學(xué)習(xí)。

前景
  據(jù)權(quán)威統(tǒng)計顯示,目前中國國內(nèi)從事游戲開發(fā)制作行業(yè)的專業(yè)人才僅僅4000人左右,人才缺口高達(dá)60萬,巨大的需求造就巨大的市場潛力,人才的缺失使得人才待遇也水漲船高,各大游戲紛紛以高薪高福利謀求專業(yè)游戲人才,起薪8000,都是小case;年終40萬+高薪福利,才是標(biāo)配。
課程內(nèi)容
  階段:軟件基礎(chǔ)
  了解和掌握三維運(yùn)動的基本概念和原理,
  快速學(xué)習(xí)3ds Max/ps/游戲開發(fā)引擎的基本操作。
  第二階段:二維運(yùn)動基礎(chǔ)
  學(xué)習(xí)動畫規(guī)律,掌握基本二維動畫原理,為三維游戲動畫打下堅實基礎(chǔ)。了解基礎(chǔ)的加速、減速、勻速運(yùn)動等速度變化原理,以及迪士尼運(yùn)動12法則的概念。
  第三階段:三維運(yùn)動基礎(chǔ)
  學(xué)習(xí)將傳統(tǒng)二維運(yùn)動理論轉(zhuǎn)化到實際的三維運(yùn)動空間,并系統(tǒng)學(xué)習(xí)3ds Max動畫系統(tǒng)。如:關(guān)鍵幀設(shè)置、Key幀工具、路徑動畫、曲線編輯器使用等。
  第四階段:動作Pose設(shè)計訓(xùn)練
  學(xué)習(xí)游戲動作制作中Pose設(shè)計的規(guī)律和理論。結(jié)合二維運(yùn)動原理以及三維運(yùn)動基礎(chǔ),理解力的運(yùn)動方向?qū)ose構(gòu)成的影響,注重設(shè)計的合理性、美觀度。
  第五階段:骨骼綁定
  結(jié)合解剖學(xué)理論知識,在3ds Max軟件中應(yīng)用Bones骨骼系統(tǒng)及Character Studio骨骼系統(tǒng)設(shè)定各種常見的游戲角色并搭建骨骼。學(xué)習(xí)使用游戲中主流蒙皮修改器Skin,最終獨(dú)立完成低模以及高模各類角色模型的骨骼架設(shè)和蒙皮制作。
  第六階段:游戲角色運(yùn)動規(guī)律
  學(xué)習(xí)運(yùn)動規(guī)律的理論知識,通過寫實類男性、女性、生物動作的實例分析及制作,掌握游戲中走、跑、跳等運(yùn)動規(guī)律,不同角色性格以及重量感的體現(xiàn)。重點強(qiáng)化對重心運(yùn)動的韻律和曲線處理,并制作符合游戲工作要求的原地循環(huán)運(yùn)動。
  第七階段:游戲角色待機(jī)動作
  學(xué)習(xí)游戲動作中常見的待機(jī)動畫,并能獨(dú)立完成普通待機(jī)以及戰(zhàn)斗待機(jī)動作。掌握CS骨骼游戲動畫的Key幀規(guī)則和流程,掌握對武器重量感的體現(xiàn)以及不同武器在攻擊動作設(shè)計中的要點和Pose體現(xiàn)風(fēng)格。
  第八階段:游戲角色被擊動作
  學(xué)習(xí)各種被擊中效果體現(xiàn)。掌握擊中、擊退、擊飛、擊倒、擊暈等常見形式的體現(xiàn)。重點講解游戲角色死亡的動作制作,掌握常見的多種死亡形式的體現(xiàn),并能獨(dú)立完成被擊以及死亡的動作設(shè)計。
 第九階段:游戲角色施法動作
  學(xué)習(xí)法系角色常見施法動作的設(shè)計及制作。了解常見施法類型制作套路,以及大型施法技能的設(shè)計思路。最終能夠制作出符合業(yè)界規(guī)范的技能。
  第十階段:煙火特效
  使用3ds Max插件Fumefx進(jìn)行煙火特效技術(shù)、煙火動態(tài)、色彩、比例處理技巧,并結(jié)合Thinking、Particle進(jìn)行實戰(zhàn),可制作出電影級爆炸效果。
  第十一階段:流體特效
  通過粒子知識完成流體制作效果,用不同的模擬軟件進(jìn)行模擬,經(jīng)過渲染和后期制作,不管是煙霧、龍卷風(fēng),還是浪花河流,你都能夠在軟件中制作出來。
  第十二階段:破碎特效
  在進(jìn)行特效前期資料搜集、特效元素分析,完成制作思路與計劃后,進(jìn)行仿真模擬階段以及緩存動態(tài)、調(diào)節(jié)燈光材質(zhì)渲染,利用軟件插件完成項目輸出。
  第十三階段:角色特效
  主要學(xué)習(xí)包括角色的毛發(fā)以及布料效果,了解動物以及人物毛發(fā),通過案例講解掌握毛發(fā)分層渲染以及模擬解決方案;了解布料的解決方案和布料技術(shù)的特點,針對具體的情況選擇合理的制作思路,完成寫實布料動態(tài)。
  第十四階段:多風(fēng)格項目開發(fā)
  模擬實際項目制作流程,按照學(xué)員能力進(jìn)行分組,分配職務(wù),針對在畢業(yè)設(shè)計中所暴露的問題,進(jìn)行查遺補(bǔ)漏。通過畢業(yè)作品的制作,再次加深對所學(xué)知識的理解和消化。

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