武漢游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)班 2024-09-04 15:29:51
上課時(shí)段: 詳見(jiàn)內(nèi)容
開(kāi)班時(shí)間: 滾動(dòng)開(kāi)班
課程價(jià)格: 請(qǐng)咨詢(xún)
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武漢王氏教育為學(xué)員設(shè)置游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)班,跟著老師的指導(dǎo)一起制作項(xiàng)目級(jí)別的游戲作品,無(wú)論是AE配合MAX使用,還是U3D/UE4引擎配合MAX創(chuàng)作,發(fā)揮想象和創(chuàng)造力,用正規(guī)企業(yè)的制作流程,創(chuàng)造高質(zhì)量游戲設(shè)計(jì)作品。
課程介紹
3D游戲是使用空間立體計(jì)算技術(shù)實(shí)現(xiàn)操作的游戲,從編程實(shí)現(xiàn)角度來(lái)說(shuō)游戲基礎(chǔ)模型(游戲的人物,場(chǎng)景,基礎(chǔ)地形)是使用三維立體模型實(shí)現(xiàn)的,游戲的人物角色控是使用空間立體編程算法實(shí)現(xiàn)的,那么就把這種游戲稱(chēng)作3D游戲,一款3D游戲需要經(jīng)過(guò)網(wǎng)頁(yè)游戲策劃設(shè)計(jì)、3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)等過(guò)程才能展現(xiàn)在玩家眼前。
課程內(nèi)容
角色道具建模:基礎(chǔ)積累,專(zhuān)業(yè)軟件操作全解析
本階段,你將學(xué)到:掌握相應(yīng)的游戲模型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和軟件使用方法,zbrush軟件人體雕刻造型訓(xùn)練,游戲低模對(duì)應(yīng)模塊的軟件學(xué)習(xí),人物模型、拓?fù)洹?dòng)畫(huà)、渲染的基礎(chǔ)應(yīng)用
紋理貼圖及質(zhì)感表現(xiàn):真實(shí)呈現(xiàn),以假亂真的材質(zhì)表現(xiàn)
本階段,你將學(xué)到掌握photoshop手繪紋理的基礎(chǔ),深入學(xué)習(xí)Substance Painter貼圖繪制基礎(chǔ),學(xué)習(xí)游戲各個(gè)通道貼圖的精髓,學(xué)習(xí)PBR材質(zhì)表現(xiàn)
動(dòng)畫(huà)制作,硬實(shí)力:模擬一線公司,實(shí)際項(xiàng)目制作流程
本階段,你將學(xué)到CS骨骼基礎(chǔ),綁定蒙皮動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)一步到位,運(yùn)動(dòng)規(guī)律學(xué)習(xí),動(dòng)畫(huà)師的靈魂內(nèi)容,手K關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)技術(shù),模擬真實(shí)的動(dòng)作規(guī)律,其他道具動(dòng)畫(huà)及跟隨動(dòng)畫(huà)的深入學(xué)習(xí),畢業(yè)設(shè)計(jì),作品整理,指導(dǎo)和推薦
項(xiàng)目實(shí)踐:屬于你的游戲設(shè)計(jì),來(lái)源一線企業(yè)的制作方案
本階段,你將學(xué)到,結(jié)合學(xué)過(guò)的知識(shí),跟著老師的指導(dǎo)一起制作項(xiàng)目級(jí)別的游戲作品,無(wú)論是AE配合MAX使用,還是U3D/UE4引擎配合MAX創(chuàng)作,發(fā)揮想象和創(chuàng)造力,用正規(guī)企業(yè)的制作流程,創(chuàng)造高質(zhì)量游戲設(shè)計(jì)作品
課程目標(biāo)
1、熟練掌握3ds Max、Photoshop、After Effects等動(dòng)畫(huà)制作和后期處理軟件的操作與應(yīng)用,具備使用這些軟件進(jìn)行游戲動(dòng)畫(huà)制作的能力。
2、學(xué)習(xí)并掌握游戲角色骨骼綁定、蒙皮制作、動(dòng)畫(huà)制作等專(zhuān)業(yè)技能,以及特效制作、后期處理等高級(jí)技能。
3、了解游戲動(dòng)畫(huà)行業(yè)的市場(chǎng)需求和發(fā)展趨勢(shì),培養(yǎng)市場(chǎng)調(diào)研和分析能力,為未來(lái)的職業(yè)發(fā)展做好準(zhǔn)備。
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